domingo, 31 de outubro de 2010

Call Of Duty: Modern Warfare 2 -modo online -PS3

by ROBINHO DA BAZUKA

Olá amigos do blog GFG. O vídeo comentado de hoje, é sobre o Call Of Duty: Modern Warfare 2- modo online. Disponivel para PlayStation 3 , X-box 360 e PC.

Espero que gostem! Comentem!



terça-feira, 12 de outubro de 2010

PES 2011 - Demo - PC

by Robinho da Bazuka

Olá amigos do blog GFG. O vídeo comentado de hoje é sobre a demo do Pro Evolution Soccer 2011. Disponível para PC, PS3, PS2, PSP, X-box 360 e Wii.

Espero que gostem!


terça-feira, 5 de outubro de 2010

FIFA 2011 Vs PES 2011

by Robinho da Bazuka e Jean Torres

FIFA 2011____________ Vs _____________PES 2011
Fala gente fina! Eu agora fiz uma “puta” montagem e vou mostrar a vocês coisas sobre essa luta de PES X FIFA, os dois Novos, PES 11 X FIFA 11, que batalha!Mal espero para os Dois lançarem e não falta muito em!
Então vamos lá:
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Uma das melhorias mais notáveis trazidas para FIFA 11 diz respeito à nova injeção de realismo e personalidade nos modelos dos jogadores. A diretiva principal aqui parece ser: se cada jogador possui um visual particular, um estilo particular e, por fim, uma forma única de se portar em campo, vai fazer com que isso se reflita nos vídeo games.

A fim de conferir um toque a mais na criação do “avatar digital” do jogador, a equipe de produção de FIFA 11 avaliou mais de 30 atributos para cada um, incluindo ainda um número similar de características pessoais — como a habilidade para passes longos, passes especializados e por aí vai. A idéia é fazer com que os jogadores em pixels se comportem e joguem como suas contrapartes de carne e osso.
Alguns jogadores mantêm a bola próxima dos pés, e correm em passos curtos. Outros driblam com chutes e passadas mais longas. A EA sabe disso, e, portanto, acrescentou também essas dimensões a fim de produzir jogadores em pixels mais convincentes. No mais, craques como Ronaldinho Gaucho e Lionel Messi ainda trarão para os vídeo games seus dribles mais conhecidos.

Outra chave para tornar o realismo de FIFA 11 mais pronunciado é o chamado “Personality+”. Basicamente, a EA foi capaz de emular com mais fidelidade o comportamento dos jogadores controlados pelo computador. Isso vai controlar as investidas do jogador; se ele vai à bola assim que a oportunidade aparece, ou se espera mais um pouco — o que ajuda bastante na hora de criar uma tática.




Novos modos de jogo prometem marcar golaços em FIFA 11

A cada edição das famosas franquias de futebol (FIFA e Pro Evolution Soccer), os desenvolvedores tentam apresentar novidades marcantes, muitos delas aparecendo como modificadores da jogabilidade. No que diz respeito à série da Electronic Arts, espera-se que a versão 2011 — que, como manda a tradição, será lançado ainda em 2010 — realmente cause impacto.
Quer um exemplo de novidade? Em FIFA 11, o jogador deve ter cuidado na realização de um passe, tanto na força quanto na direção. Muita força resulta em problemas para quem recebe a bola, e pouca força quase sempre acaba em interceptação por parte do adversário. Enviar a bola de um esportista a outro, portanto, não será tão fácil quanto nos games anteriores.
Mudanças básicas

É sempre bom reforçar isto: outra grande novidade da nova edição é a expressão da personalidade de cada um dos atletas. Espera-se que fique visível o comportamento de cada jogador em relação ao que ocorre com o esportista na vida real. Será mais dinâmico controlar alguém ágil em campo do que comandar um atleta mais lento.



Isso vale também para a representação gráfica dos indivíduos. Pelo menos a base corporal da maior parte dos jogadores presentes no título deverá corresponder ao físico real desses esportistas. Assim, ficará fácil saber quem é quem no gramado.
Outro ponto já comentado por muitos críticos é a melhoria da inteligência artificial. Quando a IA está no controle dos adversários, cuidado: os oponentes têm a possibilidade de aprender diferentes movimentos e aplicá-los em momentos oportunos.



Modos para todos os gostos

No Theater Mode, você pode guardar, visualizar e até mesmo efetuar o upload de replays das partidas. Além disso, outro aspecto que aproxima bastante o gamer da experiência é a personalização da trilha sonora e a criação de temas musicais para o time escolhido. Pois é, existe a chance de importar um arquivo de áudio diretamente para o game.
É claro que o maior desafio está no modo Career. O jogador pode seguir carreira como um técnico (Manager Mode), como um atleta (Be a Pro) ou controlando uma equipe. Em vez de acompanhar o avanço jogo a jogo, é possível visualizar o progresso do time dia após dia.



Os novos dados fornecidos pelo site oficial indicam que os resultados das partidas individuais deverão ser mais “precisos e realistas”. Dessa forma, ficará mais interessante participar das atividades de um técnico de futebol. Por fim, a interface também foi revigorada para que seja mais fácil lidar com as informações conforme o andamento da temporada.






O time é seu!

Com o Creation Center, você poderá criar uma equipe do zero através de um navegador web. Mesmo não sendo incrivelmente detalhado, esse sistema promete oferecer a personalização de nomes, logomarcas, atributos individuais e outras características do time. A EA ainda afirmou que haverá uma opção de download (com base na classificação dos usuários) e upload dessas equipes criadas pelos gamers.



Dribles e comemorações personalizadas

Alguns jogadores mantém a bola próxima dos pés, e correm em passos curtos. Outros driblam com chutes e passadas mais longas. A EA sabe disso, e pretende acrescentar também essas dimensões a fim de produzir jogadores em pixels mais convincentes. No mais, craques como Ronaldinho Gaucho e Lionel Messi ainda trarão para os vídeo games seus dribles mais conhecidos.




Mas, uma vez feito o gol, digamos que o padrão “corre e mergulha” andava meio batido. É verdade, em FIFA 10 você já podia controlar a celebração dos jogadores. Entretanto, a edição 11 vai um passo além, incluindo celebrações “assinadas”, específicas por jogador — Fernando Torres desliza com os braços para cima, Tevez chacoalha o traseiro, e assim por diante. Também será possível interagir com os companheiros de time após um gol.







O capricho da Konami na Master League

Como muitos já sabem, a Electronic Arts e a Konami não param de brigar pelo domínio virtual no que diz respeito à criação de jogos de futebol. O conflito FIFA x Pro Evolution Soccer está cada vez mais quente, levando em consideração que ambas as desenvolvedoras tentam se aproximar da vida real e, ao mesmo tempo, elevar o nível de diversão propiciada aos gamers.
A edição 2011 já foi comentada várias vezes por diversos sites ou blogs, mas certas novidades apareceram e não podem ser deixadas de lado. Tudo indica que a jogabilidade será ainda mais atraente em comparação com os títulos antecessores, mas a Konami recentemente causou estrago ao revelar uma “carta guardada na manga”: a Master League Online (MLO).

Você entre os grandes

Quem ingressou na Beta da MLO — iniciada no último dia 16; tudo o que os jogadores precisaram fazer era preencher detalhes básicos, como GamerTag/PSN ID, data de nascimento e email — está tendo a possibilidade de brincar com a novidade. Se você ainda não está familiarizado com a MLO, o famoso produtor Shingo “Seabass” Takatsuka forneceu detalhes preciosos ao site ComputerAndVideoGames.
Segundo Seabass, a idéia principal da MLO é fortalecer o time e os jogadores com prêmios para os vencedores das competições online. A Master League já é um elemento popular na série, mas focar no componente online é ainda mais interessante e pode atrair muito mais pessoas. Contra outros gamers, o futebol deve ser encarado mais “seriamente”, conforme os relatos do desenvolvedor.
A grande diferença, obviamente, são os oponentes enfrentados. No modo off-line, a inteligência artificial oferece bons desafios, mas é um tanto previsível para os jogadores mais experientes. Na MLO, a experiência muda drasticamente nesse e em outros aspectos, visto que a negociação de atletas fará com que os gamers se sintam mais envolvidos no mundo futebolístico.
Além disso, o modo off-line oferece livremente uma liga com partidas sazonais, enquanto o clube do jogador na MLO deve pagar uma taxa de entrada — que aumenta conforme a aquisição de atletas melhores — para o ingresso em competições ou em partidas rápidas. A escolha é sua: obter melhores resultados para comprar bons esportistas ou jogar “na raça”, dispensando alguns membros para continuar participando dos embates.







Para todos... Inclusive negociantes

Seabass afirmou que há cinco divisões decididas através de resultados semanais. Os jogadores são agrupados e, graças a esse sistema, pessoas inexperientes não enfrentam veteranos em PES desde o começo e vice-versa.
Adquirir novos atletas também não é algo difícil para quem nunca ouviu falar em PES. Basta jogar, vencer e ganhar prêmios (é claro), e usar essas recompensas como forma de investimento na equipe. O valor de certos esportistas é estabelecido de acordo com a “briga” dos gamers por um mesmo indivíduo.
Os mais populares sempre custam mais dinheiro. E popularidade, como de praxe, é muito importante. Ainda assim, é fundamental ficar de olho aberto para “boleiros” promissores. Existe a chance de fazer boas negociações com isso e até mesmo aumentar o capital da equipe para melhorias futuras. Ficar atento ao mercado é a chave para o sucesso no mercado de transferências. A Konami deixará a experiência sempre atualizada com a inclusão de novos esportistas.
Comunicação via chat? Com certeza. E não só isso: é possível enviar novidades (como times criados recentemente e aquisições de novos atletas) a outros jogadores. Ficou claro que uma das metas dos desenvolvedores é integrar os gamers.

Diversão em primeiro lugar

E você pode participar da Master League Online da forma que quiser. Seabass disse que, se você sonha em obter o título da sua divisão, corra atrás disso e faça o seu melhor. Se você ficou mais interessado pelo mercado e procura ficar no topo do ranking relacionado às negociações, boa sorte. Pelo visto, a liga online tenta satisfazer vários tipos de interesses.
Fugindo um pouco da MLO, o produtor comentou sobre o Enhanced Edit Mode, um dos pilares do novo PES. O modo de edição e personalização agora se estende também para os estádios. Com muita flexibilidade, o gamer tem a possibilidade de criar uma arena única de futebol. Curioso, não? Inventar um emblema para o time também é possível.
Por fim, Takatsuka falou sobre o som do game. Os jogadores têm a chance de importar dados sonoros para o uso em “chamadas de comentaristas” referentes a nomes de ligas e times nas versões para PLAYSTATION3 e PC.

sexta-feira, 1 de outubro de 2010

Unboxing do GTA: Episodes From Liberty City - PS3

by Robinho da Bazuka


Olá amigos do Gear Force of Game. O vídeo comentado de hoje ,é o unboxing do meu novo jogo de PlayStation 3, o Grand Theft Auto: Episodes From Liberty City.

Espero que gostem!